| Votar por el foro |  | | Web amiga |  | | | Sonido de PSP | Dom Jul 27, 2008 2:13 pm por Anonymous | Lua Player soporta sonidos en formato WAV y musica en los formatos MOD: UNI, IT, XM, S3M, MOD, MTM, STM, DSM, MED, FAR, ULT y 669.
Reproducir música es simple: Por ejemplo, para reproducir el archivo “stranglehold.xm” (composed by Jeroen Tel, (C) 1995 Maniacs of Noise) para el juego de la serouente (Jeroen permite que la usemos en este juego), que esta incluido en la distrubución es...
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| Controles de la psp | Dom Jul 27, 2008 2:09 pm por Anonymous | Puedes usar los controles de la PSP con la clase Controls. "Control.read()" lee el estado actual de un botón determinado, como por ejemplo la cruz. El resultado sera true si el boton cruz es pulsado, y falso en cualquier otro caso. analogX y analogY retorna la posición del pad analógico. El rango va desde -128 a 127, pero los valores por debajo de 32 pueden ser producidos aunque el pad e...
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| Animaciones | Dom Jul 27, 2008 2:05 pm por Anonymous | Comprender como se representan los pixeles en pantalla es importante para escribir juegos. La pantalla de la PSP, como muchas otras pantallas, tiene el mismo concepto que los antiguos tubos de imagen: Un haz de electrones comienza a barrer desde la esquina superior izquierda de la pantalla y va abanzando escaneando todas las lineas de arriba a abajo. (el amigo abismo que es electronico podr&aa...
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| Prerequisitos y consejos | Dom Jul 27, 2008 2:00 pm por Anonymous | Antes de nada, el lenguaje Lua, es un lenguaje de programacion muy versatil y potente, se a implementado un lanzador de lua, (LuaPlayer) que puede ejecutar cualquier archivo de codigo fuente escrito en Lua, uno de los aspectos mas interesantes del lua es que no hay que compilar nada, lo que hace mas facil el dessaroyo de aplicaciones, y por esta misma razon, cada programa de en lua, es su propio c...
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| Parte11-Fragmentos de código Lua (Snippet) | Dom Jul 27, 2008 1:56 pm por Anonymous | SI PULSAS DERECHA O IZQUIERDA (No creo que puedas pulsar los dos a la vez)
| Código: | if pad:right() or pad:analogX() > SA then
mensaje_enviado = mensaje_enviado .. "R"
mueve_sprite_derecha( 1 )
elseif pad:left() or pad:analogX() < -SA then
mensaje_enviado = mensaje_enviado .. "L"
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| Parte10-Fragmentos de código Lua (Snippet) | Dom Jul 27, 2008 1:51 pm por Anonymous | Integración de Adhoc en Multijugador LUA
PRIMERO DEFINIMOS LAS VARIABLES DEL TUTORIAL ADHOC
| Código: | blanco = Color.new( 255, 255, 255 )
negro = Color.new( 0, 0, 0 )
pad = Controls.read() -- Variable que lee el teclado.
oldpad = pad -- Teclado estado anterior.
SA = 60 -- Sensibilidad del Analógico (Se me ... |
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| Parte9-Fragmentos de código Lua (Snippet) | Dom Jul 27, 2008 1:48 pm por Anonymous | Tutorial AdHoc LUA
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-- TUTO HECHO POR PIPAGERARDO --
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-- PRIMERO DEFINIMOS LAS VARIABLES DEL TUTORIAL ADHOC --------------------------------
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| Parte8-Fragmentos de código Lua (Snippet) | Dom Jul 27, 2008 1:45 pm por Anonymous | Uso de Sprites
¿Alguna vez te han dado ganas de programar un RPG?, porque a mi sí. Los Sprites son imagenes que simulan una animación. En el desarrollo de mi nuevo proyecto he logrado hacer animaciones de mi personaje caminando por pantalla. Por el momento es muy primitivo, pero vale la pena compartir este conocimiento con todos los interesados en Lua. Si te interesa mover sprites, ...
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| Parte7-Fragmentos de código Lua (Snippets) | Dom Jul 27, 2008 1:36 pm por Anonymous | Sencillo menú
El conocimiento no vale si no se comparte con los demás. Si estas empezando un nuevo proyecto en Lua y no tienes idea alguna de cómo hacer un bonito menú, sigue leyendo, ésto te interesa. En esta sección explicaré, paso a paso, cómo crear un sencillo menú a partir de imágenes. Sólo adáptalo a tu creación y listo. El código es nativo de Look Out!
Como exp...
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