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		<title>.-_-ProgramaBerkins-_</title>
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		<description>Últimos temas</description>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Jul 2008 13:13:21 GMT</lastBuildDate>
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			<title>.-_-ProgramaBerkins-_</title>
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		<item>
			<title>Como instalar compilador de C sin problemas (PSPDev)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/como-instalar-compilador-de-c-sin-problemas-pspdev-t2.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Lo primero que hay que hacer es descargar el PSPDev. Lo instalas teniendo precaución en:

1º Instalarlo en la raíz del disco donde tengamos Windows.

2º El nombre de la carpeta no puede tener espacios, por ejemplo: C:/PSPDev (Si C: es la unidad donde tenemos Windows).

3º Cuando pregunte por las variables de entorno le damos a la primera opcion (definir para todos los usuarios).

4º Hay que añadir el path en windows: en MiPc con el botón derecho, opciones avanzadas, variables de entorno,  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 14:29:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/como-instalar-compilador-de-c-sin-problemas-pspdev-t2.htm#2</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sonido de PSP</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/sonido-de-psp-t42.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Lua Player soporta sonidos en formato WAV y musica en los formatos MOD: UNI, IT, XM, S3M, MOD, MTM, STM, DSM, MED, FAR, ULT y 669.



Reproducir música es simple: Por ejemplo, para reproducir el archivo “stranglehold.xm” (composed by Jeroen Tel, (C) 1995 Maniacs of Noise) para el juego de la serouente (Jeroen permite que la usemos en este juego), que esta incluido en la distrubución estandart de Lua Player, solamente llama a &quot;Music.playFile(&quot;stranglehold.xm&quot;, true)&quot;. Si  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 13:13:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/sonido-de-psp-t42.htm#42</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Controles de la psp</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/controles-de-la-psp-t41.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Puedes usar los controles de la PSP con la clase Controls. &quot;Control.read()&quot; lee el estado actual de un botón determinado, como por ejemplo la cruz. El resultado sera true si el boton cruz es pulsado, y falso en cualquier otro caso. analogX y analogY retorna la posición del pad analógico. El rango va desde -128 a 127, pero los valores por debajo de 32 pueden ser producidos aunque el pad esté centrado.



En el ejemplo de un programa de dibujo, usamos el analógico para mover el cursor,  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 13:09:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/controles-de-la-psp-t41.htm#41</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Animaciones</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/animaciones-t40.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Comprender como se representan los pixeles en pantalla es importante para escribir juegos. La pantalla de la PSP, como muchas otras pantallas, tiene el mismo concepto que los antiguos tubos de imagen: Un haz de electrones comienza a barrer desde la esquina superior izquierda de la pantalla y va abanzando escaneando todas las lineas de arriba a abajo. (el amigo abismo que es electronico podr&amp;aacute explicarlo mejor), cuando llega abajo necesita algun tiempo para volver al comienzo, esto es  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 13:05:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/animaciones-t40.htm#40</comments>
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		</item>
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			<title>Prerequisitos y consejos</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/prerequisitos-y-consejos-t39.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Antes de nada, el lenguaje Lua, es un lenguaje de programacion muy versatil y potente, se a implementado un lanzador de lua, (LuaPlayer) que puede ejecutar cualquier archivo de codigo fuente escrito en Lua, uno de los aspectos mas interesantes del lua es que no hay que compilar nada, lo que hace mas facil el dessaroyo de aplicaciones, y por esta misma razon, cada programa de en lua, es su propio codigo fuente. Asi que cuando no sabemos como implementar algo, siempre podemos hechar un ojo a cualquier  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 13:00:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/prerequisitos-y-consejos-t39.htm#39</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte11-Fragmentos de código Lua (Snippet)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte11-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t38.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>SI PULSAS DERECHA O IZQUIERDA (No creo que puedas pulsar los dos a la vez)



Código:if pad&#58;right&#40;&#41; or pad&#58;analogX&#40;&#41; &gt; SA then

mensaje_enviado = mensaje_enviado .. &quot;R&quot;

mueve_sprite_derecha&#40; 1 &#41;

elseif pad&#58;left&#40;&#41; or pad&#58;analogX&#40;&#41; &lt; -SA then

mensaje_enviado = mensaje_enviado .. &quot;L&quot;

mueve_sprite_izquierda&#40; 1 &#41;

else

mensaje_enviado = mensaje_enviado .. &quot;F&quot;

-- no hay movimiento --

end



SI  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:56:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte11-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t38.htm#38</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte10-Fragmentos de código Lua (Snippet)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte10-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t37.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Integración de Adhoc en Multijugador LUA



PRIMERO DEFINIMOS LAS VARIABLES DEL TUTORIAL ADHOC



Código: blanco = Color.new&#40; 255, 255, 255 &#41;

negro = Color.new&#40; 0, 0, 0 &#41;



pad = Controls.read&#40;&#41; -- Variable que lee el teclado.

oldpad = pad -- Teclado estado anterior.



SA = 60 -- Sensibilidad del Analógico &#40;Se me ha olvidado &#41; --



fin_espera = true

fin_juego = false

fin_partida = false



nickname = System.nickName&#40;&#41;

nickname  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:51:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte10-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t37.htm#37</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte9-Fragmentos de código Lua (Snippet)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte9-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t36.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Tutorial AdHoc LUA

  -------------------------------------------

  -- TUTO HECHO POR PIPAGERARDO --

  -------------------------------------------





  --------------------------------------------------------------------------------------

  -- PRIMERO DEFINIMOS LAS VARIABLES DEL TUTORIAL ADHOC --------------------------------

  --------------------------------------------------------------------------------------



  blanco = Color.new( 255, 255, 255 ) 

  negro  = Color.new(  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:48:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte9-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t36.htm#36</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte8-Fragmentos de código Lua (Snippet)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte8-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t35.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Uso de Sprites



¿Alguna vez te han dado ganas de programar un RPG?, porque a mi sí. Los Sprites son imagenes que simulan una animación. En el desarrollo de mi nuevo proyecto he logrado hacer animaciones de mi personaje caminando por pantalla. Por el momento es muy primitivo, pero vale la pena compartir este conocimiento con todos los interesados en Lua. Si te interesa mover sprites, sin usar timers, sigue leyendo.



Antes que nada quiero agradecer a Akabane87, creador de Sprite Maker.  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:45:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte8-fragmentos-de-codigo-lua-snippet-t35.htm#35</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte7-Fragmentos de código Lua (Snippets)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte7-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t34.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Sencillo menú



El conocimiento no vale si no se comparte con los demás. Si estas empezando un nuevo proyecto en Lua y no tienes idea alguna de cómo hacer un bonito menú, sigue leyendo, ésto te interesa. En esta sección explicaré, paso a paso, cómo crear un sencillo menú a partir de imágenes. Sólo adáptalo a tu creación y listo. El código es nativo de Look Out!



Como expliqué el menú es a partir de imágenes (PNG), puedes empezar con imágenes simples, no muy elaboradas, sólo para ver cómo  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:36:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte7-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t34.htm#34</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte6-Fragmentos de código Lua (Snippets)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte6-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t33.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Utilizar el teclado Danzel en Lua



Hace tiempo Cancan portÃ³ el teclado Danzel de C a Lua y, desde entonces, tenÃ­a pensado sacar un tutorial para aprender a usar este magnÃ­fico teclado. Para quienes no lo conozcÃ¡is es el que usa el AFKIM y, en su Ãºltima versiÃ³n, Danzel liberÃ³ el cÃ³digo favoreciendo la portabilidad a Lua. Las posibilidades son muchas, por ejemplo, puedes usarlo para escribir el nombre de quien haya logrado un récord en tu juego. Muchos opinan que es mejor que el propio  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:34:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte6-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t33.htm#33</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte5-Fragmentos de código Lua (Snippets)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte5-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t32.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Uso del stick analógico



Hemos aprendido en anteriores tutoriales a utilizar los botones de la PsP tanto para mover a nuestro personaje como para realizar ciertas acciones: saltar, disparar, etc. Pero lo que aun no sabemos es programar el stick analogico para mover al protagonista de nuestro juego. Este es el primer codigo que traduzco que no pertenece a Charlie, pero no recuerdo en qué web lo encontré, asi­ que pido disculpas si alguien se siente ofendido porque no aparezca su nombre.



Empecemos.



--Creamos  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:32:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte5-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t32.htm#32</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte4-Fragmentos de código Lua (Snippets)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte4-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t31.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Crear una barra de salud



Mostrar una barra de salud es algo muy común en la mayorí­a de juegos. Puede ser algo confuso para los nuevos programadores, quienes no saben como afrontarlo, pero es un proceso muy sencillo una vez se vean la manera de hacerlo. Empecemos.



Primero crearemos dos objetos color. Usaremos el color rojo para la barra de salud y el blanco para escribir texto en pantalla.



--Creamos los Colores.

rojo = Color.new(255,0,0)

blanco = Color.new(255,255,255)



Ahora  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:31:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte4-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t31.htm#31</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte3-Fragmentos de código Lua (Snippets)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte3-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t30.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Salto muy real



Hacer que un personaje salte puede ser una de las cosas mÃ¡s difÃ­ciles de aprender, pero serÃ¡ lo que aprenderemos aquÃ­ ahora. Crearemos un suelo y un sencillo personaje capaz de moverse hacia la izquierda y derecha y de saltar. Conseguiremos que el efecto del salto sea muy real. Empecemos.



Nuestra primera parte de cÃ³digo crea varios objetos color que usaremos posteriormente.



--Creamos los Colores.

verde=Color.new(0,255,0)

blanco = Color.new(255,255,255)



La  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:21:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte3-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t30.htm#30</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte2-Fragmentos de código Lua (Snippets)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte2-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t29.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Disparos múltiples



En este programa de ejemplo crearemos un personaje capaz de disparar multiples balas cuando pulsas el botón X. Iré explicando cada seccion de codigo.



Para empezar el primer fragmento de codigo simplemente creara dos objetos color para usarlos en nuestro programa:



--Creamos los colores.

verde=Color.new(0,255,0)

blanco = Color.new(255,255,255)



La siguiente sección de código creará imagenes vaci­as y las rellenara de color verde y blanco. Una imagen sera  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:19:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte2-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t29.htm#29</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte2-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t29.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Parte1-Fragmentos de código Lua (Snippets)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte1-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t28.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Bienvenidos a una nueva sección dedicada a los usuarios inquietos que quieren programar sus propias aplicaciones y juegos. Es un gustazo ver como algo creado por uno mismo funciona en su PsP y, quien sabe, quizas se extienda a las PsP de los demas.



Para ellos hemos creado esta nueva seccion: &quot;Fragmentos de código Lua (Snippets)&quot;. Los snippets son fragmentos de codigo en algun lenguaje de programacion, en este caso en LUA. Es codigo dedicado a realizar ciertas funciones muy concretas.  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:57:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte1-fragmentos-de-codigo-lua-snippets-t28.htm#28</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte7-Ejemplo de juego programado en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte7-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t27.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Función finjuego, Función pantallafin y Función inicializar



En este último capí­tulo veremos las tres funciones que quedan por analizar. Se trata de la funciones que se utilizan cuando el juego llega a su fin.



La funcion finjuego() se llama cuando uno de los jugadores ha ganado el juego.



function finjuego()



            pantallafin()   



            screen.waitVblankStart()



            screen.flip()   



            screen.waitVblankStart(100)



Se llama a la  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:44:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte7-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t27.htm#27</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte6-Ejemplo de juego programado en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte6-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t26.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Función control puntos y Función saque aleatorio



En este capí­tulo estudiaremos como se detecta si la pelota ha golpeado una barra, y por tanto debe salir rebotada, o si la pelota ha sobrepasado una barra y por tanto se debe anotar un punto al jugador contrario. Veremos que si pelota toca una barra en su zona central, saldrá rebotada en sentido contrario pero con el mismo ángulo. Si la pelota toca la barra en un extremo, haremos que salga rebotada con un ángulo diferente, tal como ocurriría  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:42:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte6-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t26.htm#26</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte6-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t26.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Parte5-Ejemplo de juego programado en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte5-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t25.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Función botones juego y Función pausar



En este capí­tulo veremos las dos funciones que controlan la pulsación de botones durante el juego. Se detectará la pulsación de Flecha-arriba, Flecha-abajo, X y Triángulo para mover las barras de juego, y la tecla START para pausar o salir del juego. Veremos también como dotar al juego de “inteligencia artificial” para que este controle la barra derecha en el modo de 1 jugador.



-- funcion botonesjuego



function botonesjuego()



  pad =  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:41:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte5-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t25.htm#25</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte4-Ejemplo de juego programado en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte4-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t24.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Función juego, Función colisiones y Función pantalla juego



En este capí­tulo veremos la función juego(), la cual se encarga de controlar el juego.



-- funcion juego



function juego()



            botonesjuego()



            controlpuntos()



            colisiones()



            pantallajuego()



Lo primero que se hace es una llamada a otras funciones, cuya misión es la siguiente:



botonesjuego() Se ocupa de comprobar si se ha pulsado algún botón de la PSP para  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:34:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte4-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t24.htm#24</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte3-Ejemplo de juego programado en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte3-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t23.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Función menuprincipal y Función botonesmenu



En este capí­tulo veremos las dos funciones que controlan el menú principal, desde el cual elegimos las opciones de juego.

En este menú la opción activa la pondremos de color verde, y el resto de color rojo. La variable que controla que opción está activa, vimos en el capí­tulo anterior que se llama opcionmenu. Según el valor que tenga opcionmenu, se mostrará como activa una opción según este esquema:



opcionmenu  = 1 =&gt; &quot;Iniciar  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:32:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte3-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t23.htm#23</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte2-Ejemplo de juego programado en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte2-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t22.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Inicialización de variables y Bucle principal



Lo primero que hace el programa es cargar las imágenes que necesita el juego:



--carga  imagenes



lua = Image.load(&quot;Imagenes/lua.png&quot;)  (pantalla de presentación de LUA)



tenis = Image.load(&quot;Imagenes/tenis.png&quot; )  (pantalla de presentación del juego)



menu = Image.load(&quot;Imagenes/menu.png&quot;)  (fondo de la pantalla de menú)



fondo = Image.load(&quot;Imagenes/fondo.png&quot;)  (fondo de la pantalla  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:30:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte2-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t22.htm#22</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte1-Ejemplo de juego programado en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte1-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t21.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description>Mediante este tutorial se pretende explicar el funcionamiento de un juego hecho en LUA. Se trata del juego TenisLUA--&gt; http://pucelano-psp.iespana.es/download.php?get=TenisLUA_v1.zip

La intención de este tutorial es, mediante un caso práctico, ver como está estructurado un juego. Veremos como se inicializan las variables utilizadas en el juego, como se cargan la imágenes y sonidos, como desde el menú principal se eligen diferentes opciones de juego y como se controla la pelota y las barras  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 11:23:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte1-ejemplo-de-juego-programado-en-lua-t21.htm#21</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Instalar todo lo necesario para programar en psp</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/instalar-todo-lo-necesario-para-programar-en-psp-t20.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>1.-&gt;Instalando Cygwin



1.1-&gt;Descargamos el instalador de internet www.cygwin.com

1.2-&gt;Elegimos donde vamos a instalar el programa, es decir, la ruta.

1.3-&gt;Elegimos el directorio donde se van a guardar los paquetes descargados.

1.4-&gt;Elegimos el tipo de conexión a internet.

1.5-&gt;Ahora nos saldran todos los paquetes que se van a instalar, pues bien tenemos que buscar dos en la lista llamados &quot;Devel&quot; y &quot;Wget&quot;, veremos que a su derecha hay flechitas  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:52:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/instalar-todo-lo-necesario-para-programar-en-psp-t20.htm#20</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Manual de Referencia de Lua 5.1</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/manual-de-referencia-de-lua-51-t19.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description><![CDATA[Esta es una traducción al castellano del manual de referencia de Lua 5.1, que es la definición oficial del lenguaje Lua.
<br />
<font color="orange">Enlace a la web:
<br />
</font>
<br />
<a href="http://www.lua.org/manual/5.1/es/" target="_blank">http://www.lua.org/manual/5.1/es/</a>]]></description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:44:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/manual-de-referencia-de-lua-51-t19.htm#19</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/manual-de-referencia-de-lua-51-t19.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Parte2-TUTORIAL Programación en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte2-tutorial-programacion-en-lua-t18.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>3. ENTRADA DE BOTONES



ahora vamos a aprender cómo manejar la entrada de botones de tu PsP y haremos un sencillo programa que mostrará texto en pantalla cuando presionas ciertos botones. Sin la entrada de botones no hay interactuación del usuario, lo cual es bastante aburrido. Sigamos y aprendamos un poco sobre esto ahora. Usaremos comandos que aprendimos en anteriores tutoriales, incluidas las variables. Usaremos menos comentarios en este tutorial y mostraremos otro método de mantener el  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:18:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte2-tutorial-programacion-en-lua-t18.htm#18</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte1-TUTORIAL Programación en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte1-tutorial-programacion-en-lua-t17.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Este tutorial va dirigido al programador principiante y te enseñará Lua mientras desarrollas pequeños juegos. Antes de empezar hay algunas cosas que necesitas. No todas son necesarias pero ayudarán a seguir el tutorial:



1- Lua player



para 1.50-----&gt; http://www.mediafire.com/?b29xdm0m0yd

para CF-------&gt; http://www.mediafire.com/?amij4zmwdjx



2- Lua player para Windows: ahorrarás mucho tiempo no teniendo que transferir ficheros de la PsP al PC y viceversa. Es el que usaremos  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:18:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte1-tutorial-programacion-en-lua-t17.htm#17</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/parte1-tutorial-programacion-en-lua-t17.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Programando: Lectura de  pulsaciones</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/programando-lectura-de-pulsaciones-t16.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Una vez vista la teoría vamos a ponerlo en practica. Pero antes voy a explicar que es lo que nuestro programa va a hacer.

El fin de este tutorial es ver, comprender y aprender a usar las funciones en LUA, y para ello nuestro programa usara una función para imprimir texto en pantalla. Para este ejemplo se podría haber hecho sin usar funciones , ya que el código no es muy extenso y no tiene mucho sentido hacerlo así, pero para aprender a usar las funciones lo haremos de esta manera.

El programa  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:11:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/programando-lectura-de-pulsaciones-t16.htm#16</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Algunas Funciones</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/algunas-funciones-t15.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Las funciones en LUA al igual que en otros lenguajes de programación son parte muy importante de los programas debido a que nos permiten tener un código mucho más limpio que sino usáramos estas. Es cierto que no son ni obligatorias ni imprescindibles pero dan mucha claridad al codigo y facilidad a la hora de programar. Declarar una función en nuestro código es como tener nuestro propio comando en LUA, es mas, teniendo una buena librería de funciones en LUA guardadas en un archivo de texto nos  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:07:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/algunas-funciones-t15.htm#15</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>3-Programando: Imprimir texto en pantalla.</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/3-programando-imprimir-texto-en-pantalla-t14.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Antes de seguir he de decir que el ejemplo que vamos a explicar esta sacada de BetaPSP. Lo he elegido porque es un buen ejemplo y mas complejo que el tipico &quot;Hola Mundo&quot; estático escrito en la seccion anterior de este tutorial.

Después d ver todo el rollo anterior y de explicar la autoria del programa a analizar, vamos a lo que de verdad todos estáis deseando, empezar a programar, pero antes os diré que necesitaremos para ello.





Lo primero de todo será un editor de texto para  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 19:58:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/3-programando-imprimir-texto-en-pantalla-t14.htm#14</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>2-Estructura básica de un programa en LUA</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/2-estructura-basica-de-un-programa-en-lua-t13.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>La programación en LUA al igual que todos los demás lenguajes de programación requiere de un mínimo de orden en la escritura del código, para en futuras lecturas de nuestro código no andar dando vueltas de arriba abajo buscando lo que necesitamos.



Aparte de esto, el código en LUA suele llevar un cierto orden de elaboración del mismo, que si bien no es obligatorio si es recomendado.

Nosotros lo haremos así y nos acostumbraremos a llevar un orden y una lógica de trabajo.



Los programas  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 19:56:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/2-estructura-basica-de-un-programa-en-lua-t13.htm#13</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>1-Introducción a LUA, ¿Qué es LUA?</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/1-introduccion-a-lua-que-es-lua-t12.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Decir para aquellos súper-elite de la programación, que este tutorial esta hecho por un aprendiz de LUA para aprendices de LUA. Si eres un crack de la programación en C/C++, no sigas leyendo, ya que esto no es mas que para empezar a marranear con la PSP, ya que aquellos que de verdad quieran hacer un juego bueno y completo para la PSP, tendrán que aprender C/C++, y este no es cometido del tutorial.



LUA es un lenguaje de programación imperativo y estructurado, bastante ligero y que fue diseñado  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 19:54:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/1-introduccion-a-lua-que-es-lua-t12.htm#12</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ejecutar juego en LUA sin usar LUA Player (eBoot de ejemplo)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/ejecutar-juego-en-lua-sin-usar-lua-player-eboot-de-ejemplo-t11.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Aunque hoy dia apenas se usa el Lua Player, sois muchos los que os iniciais en el mundo de la programacion en LUA, y os surge esta pregunta: ¿como puedo hacer que mi juego se ejecute desde el menu juegos, sin necesidad de LUA Player? Es muy sencillo, os lo explicamos con este breve tutorial, hareis vuestro juego compatible con PSP y PSP Slim.



Simplemente descarga el LuaPlayer que tengamos en su noticia. Hoy en día tenemos dos ramas, LuaPlayer Original y los mods HM. Elige el que más te convenga,  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 17:03:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/ejecutar-juego-en-lua-sin-usar-lua-player-eboot-de-ejemplo-t11.htm#11</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte2-Procesando una imagen simple</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-procesando-una-imagen-simple-t10.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Esto sirve solo para que se ejecute nuestra imagen en la pantalla, no debería resultar extraño, solo declara unos pocos integers y despues llama a sceDisplayWaitVblankStart () explicado en lecciones anterior.Ahora vamos a dar una vuelta por toda la pantalla. La pantalla mide 480 pixels de ancho por 272 pixel de alto.



Código:                    while &#40;x &lt; 480&#41; &#123;

                   ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 16:40:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-procesando-una-imagen-simple-t10.htm#10</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte1-Procesando una imagen simple</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte1-procesando-una-imagen-simple-t9.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>(Este paso es opcional) En que caso de que queramos podemos limpiar archivos que no sirven o carpetas eliminandolas simplemente.Para eliminar archivos via linux shell usamos el comando rm. Nosotros no solo queremos eliminar un archivo, sino que queremos eliminar toda la carpeta con sus contenidos, por lo que añadimos el comando -R. Basicamente estp significa que queremos borrar la carpeta yo lo que hya dentro de ella. AdemÃ¡s añadimos el comando -f para modificar el comando y forzar la eliminación.  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 16:36:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte1-procesando-una-imagen-simple-t9.htm#9</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte3-Compilando un poco nuestro programa</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte3-compilando-un-poco-nuestro-programa-t8.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>La declaración en el if() se traduce como Si se pulsa el botÃ³n X.... Si ese botón se pulsa, hara el break, si no, continuará con el loop.



Cuando el usuario pulsa el botón X, nosotros queremos empezar un contador que funcionará hasta que el usuario pulse el boton O. ¿Así­ que qué hacemos nosotros? ¡Acertaste, otro loop! Así­ que empezaremos este loop, y agregaremos en el cÃ³digo de la salida (Sustituyendo por PSP_CTRL_CIRCLE en lugar de PSP_CTRL_CROSS).



Código: while&#40;1&#41;  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 16:28:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte3-compilando-un-poco-nuestro-programa-t8.htm#8</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte2-Compilando un poco nuestro programa</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-compilando-un-poco-nuestro-programa-t7.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Ahora necesitamos decirle al programa que espere hasta que el usuario apriete el botón X. Puede parecer quee sto podrí­a ser una cosa muy difí­cil de hacer. Afortunadamente, tenemos algo que funciona a la perfección para este problema. Se llama un loop. Básicamente lo que hace es correr por un bloque de código muchas veces. Hay los tipos diferentes de loop disponibles.(for, while, do while, etc), pero en este tutorial sólo introduce dos de esos loops, el loop while y el loop for. Es un concepto  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 16:18:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-compilando-un-poco-nuestro-programa-t7.htm#7</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-compilando-un-poco-nuestro-programa-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Parte1-Complicando un poco nuestro programa</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte1-complicando-un-poco-nuestro-programa-t6.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>El producto final de este tutorial sería un programa que cuenta hacia arriba hasta que el usuario apriete un botón o hasta que el contador llegue a un lí­mite predefinido. Una aplicación perfecta para dar los primeros pasos; combina varios elementos de core de programas C, para crear un resultado útil y sencillo sin requerir muchas funciones de programa especí­ficas. Cubriremos en este capítulo las variables, las declaraciones de  if/then, los loops, el texto que formatear, e interactuar con  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 16:04:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte1-complicando-un-poco-nuestro-programa-t6.htm#6</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Parte2-Creando el primer programa en nuestra PSP (¡¡Hello World!!)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-creando-el-primer-programa-en-nuestra-psp-hello-world-t5.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Por fin ha llegado la hora de escribir nuestro propio código, en el cual realmente podremos ver los resultados que de en nuestra PSP. ¿Recuerdas cuando definimos pspDebugScreenPrintf como printf? Bien, ahora es el momento de utilizar dicha función. La forma en que imprimiremos el texto en la pantalla  será llamando la función del printf con un parámetro (ya dije que lo mirarí­amos más adelante). Un parámetro es una variable que podemos pasar a una función para su uso. Nos servirá de caso práctico  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 15:45:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-creando-el-primer-programa-en-nuestra-psp-hello-world-t5.htm#5</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte2-creando-el-primer-programa-en-nuestra-psp-hello-world-t5.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Parte1-Creando el primer programa en nuestra PSP (¡¡Hello World!!)</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte1-creando-el-primer-programa-en-nuestra-psp-hello-world-t4.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Una vez instalado el SDK y Cygwin, teniendo actualizadas todas las librerí­as, podremos empezar a plantearnos qué es lo que queremos hacer y como. Doy por supuesto que habría gente que lea este tutorial con unos mí­nimos conocimientos de C o C++, y gente que no. Con él intentaré mostraros la base de como estructurar vuestros propios proyectos para PSP. Se intentarÃ¡n dar los primeros pasos; eso si, para los no iniciados en programación, quiero comentarles que el C no es el mejor lenguaje para  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 15:14:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte1-creando-el-primer-programa-en-nuestra-psp-hello-world-t4.htm#4</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/parte1-creando-el-primer-programa-en-nuestra-psp-hello-world-t4.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Instalación del entorno de programación para PSP bajo Windows</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/instalacion-del-entorno-de-programacion-para-psp-bajo-windows-t3.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>1:Instalar Cygwin.



Este paquete permite ejecutar software basado en UNIX y que es usado para la implementación de programas para la PSP.



Una vez descargado el instalador de www.cygwin.com

debemos ejecutarlo y seguir los siguientes pasos:



    * Seleccionar &quot;Install from Internet&quot;

    * Elegir la ruta de instalación (recomiendo comprobar que tenéis suficiente espacio libre en esa unidad, x lo menos 2 GB, pues después se compilarán muchos binarios).

    * Seleccionar  ...</description>
			<category>Visual C/C++</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 14:54:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/instalacion-del-entorno-de-programacion-para-psp-bajo-windows-t3.htm#3</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/visual-c-c-f3/instalacion-del-entorno-de-programacion-para-psp-bajo-windows-t3.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Empezando a Programar la PSP</title>
			<link>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/empezando-a-programar-la-psp-t1.htm</link>
			<dc:creator>BerkinAlex</dc:creator>
			<description>Para empezar, debemos descargar el software que necesitaremos, PSPSDK y PSPBrew. PSPSDK es un conjunto de librerí­as amateur que nos proporcionan las herramientas necesarias para programar la PSP con C/C++. Vamos a descargar una versión preparada para Windows que viene con todo, compilador gcc, librerí­as, algunas herramientas cygwin, ejemplos, etc:

DESCARGAR PSPSDK

La siguiente herramienta, PSPBrew, nos permitirá adaptar nuestro programa final para que pueda ser ejecutado en el firmware  ...</description>
			<category>LUA</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 13:50:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/empezando-a-programar-la-psp-t1.htm#1</comments>
			<guid>http://berkinsforo.creacionforo.com/lua-f1/empezando-a-programar-la-psp-t1.htm</guid>
		</item>
	</channel>
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